A continuación se muestran una serie de juegos realizados con el programa JCLIC con imágenes que contienen la licencia Creative Commons que tratamos en la práctica anterior. Dichos juegos pertenecen al área de inglés, como queda señalado en la siguiente Unidad Didáctica:
"Learn by playing"
· Perfil del/los alumnos.
El nivel requerido para estas actividades es de segundo año de Segundo Ciclo de Primaria.
· Conocimientos previos y competencias del alumno.
-Vocabulario adquirido en el curso anterior: comida, partes de la cara, otros animales.
-Gramática: presente simple.
Las competencias del alumno en lo referente al área de inglés, y concretamente estas actividades son: - Competencia en comunicación lingüística.
- Competencia digital y tratamiento de la información.
- Competencia cultural y artística.
- Aprender a aprender.
- Competencia social y ciudadana.
· Conocimientos previos y competencias del profesorado.
Experiencia docente: 4 años.
Las competencias del profesorado son:
- Organizar y animar situaciones de aprendizaje.
- Gestionar la progresión del aprendizaje.
- Implicar a los alumnos en su aprendizaje y en su trabajo.
- Trabajar en equipo.
- Utilizar las nuevas tecnologías.
- Afrontar los deberes de la profesión.
- Organizar la formación continua.
· Equipamiento técnico e infraestructura requerida.
Disponibilidad de un aula de informática en la que haya un ordenador por alumno, para que potencien en mayor medida su trabajo de forma autónoma.
· Área/s de conocimiento.
Inglés, concretamente los temas destinados al cuerpo humano (“Body”), y los animales marinos (“Sealife”) y el mar.
· Objetivos.
- Identificar los adjetivos y sus opuestos, que hacen referencia a la descripción de personas.
- Reforzar el vocabulario aprendido sobre el cuerpo humano, y los animales marinos y el mar.
· Contenidos.
- Vocabulario de las partes del cuerpo humano, y de los animales marinos y el mar.
- Adjetivos y sus correspondientes opuestos destinados a la descripción de seres humanos.
· Temporalización.
Estas actividades se realizarán en dos sesiones: una destinada al cuerpo humano y la otra al mar y sus animales. Éstas tendrán una duración de 1 hora y se desarrollarán una vez terminada las unidades didácticas correspondientes a su contenido, en este caso el cuerpo humano, y el mar y sus animales.
· Metodología de uso.
El método utilizado es la resolución de ejercicios y problemas, que trata del desarrollo de soluciones correctas, por parte del alumno, mediante la aplicación de fórmulas, procedimientos, etc., es decir, estamos ante un aprendizaje repetitivo. Este método potencia en gran medida el trabajo autónomo del alumno, y por consiguiente su motivación, y además produce una conexión entre la teoría y su puesta en práctica.
· Materiales complementarios.
El libro de texto y el cuaderno de clase correspondiente a la asignatura.
- Comentario grupal.
- En general, esta práctica nos ha parecido entretenida. Pensamos que nos va a ser útil en nuestra tarea docente y que es una forma amena de que los niños aprendan jugando usando las nuevas tecnologías. No hemos encontrado dificultades, y aunque nos ha llevado tiempo, es la práctica que más nos ha gustado realizar de las que hemos hecho hasta ahora.
- Comentario individual: Raquel Pastor.
- La realización de esta práctica ha sido bastante interesante, además de amena. Nunca había escuchado hablar del programa JCLIC, y la verdad lo considero bastante útil para su desarrollo en la labor docente, donde las nuevas tecnologías están a la orden del día. Aún desconozco con exactitud cómo funcionan las pizarras digitales, pero supongo que este tipo de prácticas se podrán desarrollar en ella, para hacer las clases más amenas, y que los alumnos estén más motivados a la hora de aprender.
Comentario individual: María Piñero.
Con el programa utilizado en esta práctica, JCLIC, se facilita que cada docente pueda fomentar o centrarse los aspectos que considere oportunos. De esta manera, los recursos podrán reforzar distintos ámbitos en clases más entretenidas para los alumnos. Por esa razón, esta práctica será beneficiosa para la actividad docente.